Posteado por: esczanartu en: Julio 6, 2009
El laboratorio de computación cuenta con los siguientes softwares de uso educativo, los cuales se recomiendan un conocimiento previo a los docentes para luego ser utilizado con los alumnos.
1.- CLIC 3.0: Permite crear diferentes tipos de actividades: rompecabezas, asociaciones, sopas de letras, palabras cruzadas, actividades de identificación, de exploración, de respuesta escrita, actividades de texto y otros.
En las áreas de Artes, Cuerpo Humano, Educ. Física, Medio Natural, Historia y Geografía Univ., Infantil, Lenguaje, Ingles, Matemáticas, Música y Tecnología.
2.- PITÁGORAS: Figuras Geométricas, Posiciones y Trayectos, cuadros Rectángulos y Triángulos, cubos, prismas rectos, caras, aristas y vértices, Área perímetro de Triángulos de base.
En donde el alumno podrá pintar, ordenar y armar, además de una gama entretenida de juegos de desafíos.
3.- MIPRIME: esta es la columna vertebral de las matemáticas en donde el alumno desarrolla el cálculo mental generando la auto confianza y capacidad de concentración necesaria para aprobar las matemáticas, en operaciones como: suma, resta, multiplicación y división.
4.- ENCICLOPEDIA GENERAL BÁSICA: esta enciclopedia es muy completa e ilustrada en donde podrán investigar, buscar, completar en actividades interactivas con contenidos básicos de la educación nacional y americana.
Grupos de trabajos tales como:
- Biología, Ecología
- Cuerpo humano, Salud e Higiene
- Gramática, Lenguaje, Ortografía
- Matemática, Aritmética y Geometría
- Geología y Astronomía
- Física y Química
- Geografía: General, Humana, Económica
- Geografía, Europa, Asia, África, Oceanía y Zonas Polares.
- Historia, Prehistoria, Antigua, Media, Moderna, Contemporánea.
Claudia Pardo J.
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